Глава Pixar заявил, что делать римейки с живыми актерами невозможно… пока

Как геймер и энтузиаст анимации, я не могу не ощутить укол ностальгии, когда думаю о Pixar Animation Studios и их новаторской работе в области анимационного повествования. Студия всегда была синонимом креативности, инноваций и оригинальности – качеств, которые отличали ее от конкурентов.


Как геймер, я могу вам сказать, что когда дело доходит до Pixar Animation Studios и их сиквелов, в прошлом дела не всегда были радужными. Несмотря на то, что «История игрушек 2» стала для студии революционным достижением, было время, когда продолжение считалось табу. Причина? Тогда у Disney и Pixar была сложная сделка по распространению фильмов.

В начале 2000-х годов Disney инвестировала около 7 миллиардов долларов в приобретение Pixar Animation Studios. Этот поворотный момент в истории анимации привел к созданию таких фильмов, как «История игрушек 3», «Тачки 2», «Университет монстров» и «В поисках Дори». Изначально сиквелы не были приоритетом для Pixar, но из-за контрактных проблем с Disney они больше сосредоточились на оригинальной продукции. Такой подход отличал их от таких конкурентов, как DreamWorks Animation, которые в значительной степени полагались на сиквелы и спин-оффы своих популярных фильмов.

В интервью журналу Time Magazine Доктор узнал о широко распространенной петиции, призывающей Джоша О’Коннора изобразить Лингвини в экранизации «Рататуя». Эта идея возникла на фоне продолжающейся тенденции Диснея превращать любимые фильмы в живые боевики, которые включали в себя такие названия, как «Русалочка», «Аладдин» и спорно реалистичный «Король Лев» 2019 года. На вопрос Time, задумывалась ли Pixar когда-либо об использовании того же метода для производства таких как «История игрушек» и «Корпорация монстров», Доктор однозначно ответил отрицательно. Он выразил недоумение по поводу таких проектов. Доктор добавил, что…

«Мне нравится создавать фильмы, которые являются оригинальными и уникальными сами по себе. Переделывать их лично мне не очень интересно….многое из того, что мы создаем, работает только из-за правил [анимационного] мира… миры, которые мы создали, нелегко преобразовать».

CCO Pixar Питер Доктер

Ветераны анимации, в том числе режиссер «Лило и Стич» Крис Сандерс, выразили опасения по поводу того, как сказки, созданные для анимации, могут эффективно воплощаться в живое действие. В 2020 году Сандерс выразил обеспокоенность по поводу возможности экранизации, в частности, задался вопросом, примут ли зрители людей, покупающих синего инопланетянина, такого как Стич, в качестве домашнего животного в реальной жизни. Анимация предлагает богатый и увлекательный опыт повествования, который часто недостижим в реальности из-за отсутствия физических ограничений. Ограничения реального мира могут задушить эмоциональную глубину, визуальную привлекательность и тематический потенциал этих повествований.

Как преданный геймер и энтузиаст анимации, я не могу не оценить захватывающие истории, которые Pixar воплотила в жизнь благодаря своим тявкающим рыбам, влюбленным роботам и полезным скелетам. Пит Доктер попадает в самую точку, когда отмечает, что эти истории практически не затронуты с точки зрения творческого или визуального потенциала, если их адаптировать к реальным людям. С точки зрения бизнеса, Disney все еще может изучить бренд «История игрушек», создав свежий анимационный сиквел. Ремейки игровых фильмов не так уж и важны, даже с чисто коммерческой точки зрения. Фактически, Disney в настоящее время работает как над анимационным фильмом «Моана 2», так и над ремейком «Моаны» с живыми актерами — разговоры о двойном веселье!

Прошлое нежелание Pixar выпускать сиквелы было в первую очередь связано с разногласиями по контрактам, но в их оригинальной коллекции фильмов не было проектов франшизы. Однако статья Bloomberg указывает, что Pixar теперь открыта для более частого создания сиквелов. Например, выход «Головоломки 2» запланирован на июнь 2024 года, а «История игрушек 5» — на июнь 2026 года. Кроме того, ожидается, что дополнительные части «Суперсемейки» и «В поисках Немо» заполнят кинотеатры, обеспечивая финансовую поддержку. охрана студии. Времена изменились, и то, что когда-то считалось тактикой захвата денег, теперь стало важнейшим компонентом бизнес-стратегии Pixar.

Замечания Доктера о римейках игровых фильмов в Pixar не следует воспринимать как окончательный признак того, что студия в будущем будет производить только такие фильмы. Однако, учитывая постоянную приверженность Disney к этим проектам, существует риск того, что Pixar в конечном итоге может стать фабрикой по адаптации игровых фильмов. Для нас важно сохранять бдительность и надеяться, что неприязнь Доктера к ремейкам игровых фильмов сохранится в Pixar в долгосрочной перспективе. Давайте скрестим пальцы, чтобы нас не стал ремейк «Тачек» с живыми актерами, который захватит популярную культуру вместо оригинальной анимационной классики.

Смотрите также

2024-06-14 15:37