Как аналитик с более чем двадцатилетним опытом работы в сфере технологий и блокчейна, я видел, как приходят и уходят многочисленные тенденции. Однако мое внимание привлек стремительный рост количества игр в блокчейне TON, особенно в Telegram. 20-кратное увеличение числа активных игроков всего несколько месяцев назад ошеломляет даже для тех, кто раньше был свидетелем быстрого роста.
В 2024 году The Open Network (TON) будет вызывать ажиотаж благодаря своему быстрому росту в игровом секторе, в первую очередь благодаря популярным казуальным играм, таким как Notcoin, Hamster Kombat и Yescoin.
За последние несколько месяцев в блокчейне TON произошел заметный всплеск игр, в первую очередь благодаря играм-кликерам, которые дают игрокам стимулы в виде токенов. Эти игры, найденные на платформе обмена сообщениями Telegram, значительно увеличили взаимодействие с пользователем. Еще в декабре всего 1% пользователей Telegram были активными геймерами.
В настоящее время эта цифра выросла примерно до 20%, что означает значительный рост в 20 раз. Учитывая, что у Telegram почти 950 миллионов пользователей, влияние этого игрового всплеска существенно.
Игровой директор TON Foundation Инал Кардан воодушевлен ростом, но отмечает, что способ получения дохода от этих игр требует обновления. По сути, сейчас доход поступает от трафика, а не от покупок в приложении, уточнил Кардан. По мере того, как эти игры выходят за рамки первоначальных событий генерации токенов (TGE), им придется изменить свои стратегии, чтобы поддерживать вовлеченность пользователей и поток доходов.
Notcoin достиг важной вехи, проведя в мае успешное мероприятие по генерации токенов (TGE) на сумму 1 миллиард долларов, выпустив 80 миллиардов токенов NOT. Способность игры привлекать пользователей очевидна, поскольку она постоянно расширяет свою экосистему за счет новых запусков и маркетинговых усилий. Рыночная капитализация в 1,1 миллиарда долларов демонстрирует многообещающее будущее для хорошо реализованных криптоигровых проектов.
Как исследователь, погружающийся в динамичный мир онлайн-игр, я столкнулся с интригующим явлением, известным как Hamster Kombat. Эта игра произвела настоящий фурор, насчитывая более 300 миллионов пользователей и вызывая много разговоров в Интернете. Однако были опасения, что активность ботов может повлиять на статистику пользователей. Несмотря на это, разработчики готовятся к тому, что может стать самым крупным крипто-разбросом, когда-либо зарегистрированным. Впечатляющие 60% токенов выделяются для игроков, что является стратегическим шагом, направленным на преобразование этой обширной базы пользователей в активное игровое сообщество.
Забегая вперед, Кардан выражает позитивное отношение к развитию игр в Telegram и блокчейне TON. Ожидается, что игры среднего уровня с их дополнительной глубиной и стратегическими элементами внесут значительный вклад в этот прогресс.
Игры среднего уровня, такие как Gatto, по стилю напоминающие Тамагочи, добиваются успеха. С ростом числа разрабатываемых игр среднего уровня они могут приносить существенный доход за счет покупок в приложениях. Этот приток может также укрепить позиции Telegram и TON в игровой индустрии блокчейнов.
Смотрите также
2024-08-07 15:00