Согласно недавно опубликованным документам, Nintendo подала заявку на патент на новое устройство виртуальной реальности (VR).
В патенте, недавно опубликованном 16 ноября 2023 года, описывается похожее на очки устройство для системы отображения изображений, напоминающее систему Nintendo Labo VR. Первоначальной датой подачи заявки было 26 июля 2023 г., и что интересно, дата приоритета, представляющая собой первую подачу, восходит к 20 марта 2019 г., когда страной происхождения является Япония.
Nintendo Labo, предыдущая попытка Nintendo создать виртуальную реальность, получила неоднозначную реакцию. Есть предположение, что Nintendo, возможно, готовится к еще одной попытке реализовать виртуальную реальность, особенно в сочетании со своими будущими консолями следующего поколения.
Компания имеет опыт изучения различных игровых технологий и добилась таких успехов, как Wii, Wii U и Switch.
Патентные заявки на устройство Nintendo VR распределены по различным областям, таким как видеоигры, оптические системы, стереоскопические видеосистемы и инструменты манипулирования 3D-моделями. Согласно этим классификациям, устройство Nintendo VR включает в себя:
-
Наголовные дисплеи: это дисплей, который вы носите на голове и который отображает информацию, не закрывая обзор.
Виртуальные камеры с изменяющимися параметрами. Устройство включает камеры, которые могут имитировать различные настройки или перспективы в виртуальной среде.
Видеосистемы с несколькими изображениями и воспроизводителями изображений: сюда входят системы, которые могут одновременно отображать несколько изображений и воспроизводить изображения.
Смешанная реальность, в т.ч. изображения для компьютерной графики: устройство предназначено для объединения элементов виртуального и реального мира, включая изображения, созданные компьютером.
Оптические системы или устройства с регулировкой положения дисплея. Устройство VR имеет механизмы для регулировки положения дисплея для оптимального просмотра.
Методы ввода данных. Существуют методы передачи данных, которые, скорее всего, относятся к пользовательскому вводу или взаимодействию с устройством.
Динамическая адаптация виртуальной камеры для удержания игрового объекта или игрового персонажа в усеченном виде, например для отслеживания персонажа или мяча: виртуальная камера в устройстве динамически настраивается, чтобы важные игровые элементы, такие как персонажи или объекты, оставались в поле зрения пользователя.
Мониторинг данных, связанных с пользователем, например. отслеживание головы, отслеживание глаз: устройство включает в себя функции мониторинга пользовательских данных, таких как движения головы и глаз, вероятно, для отслеживания и улучшения виртуального опыта.
Смотрите также
- Звезды сталкиваются, когда в Дубае проходит спектакль «Блокчейн и бокс»
- Boba Guys представляет инновационную программу лояльности с использованием Solana
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Лидеры роста и падения
- Coinbase нанимает технических специалистов в Индии, несмотря на остановку обслуживания
- ПРОГНОЗ ДОЛЛАРА К ШЕКЕЛЮ
- Биткойн-шлепанцы Крамера вызывают мемы на фоне роста цен
- Артур Хейс анализирует роль Китая в майнинге биткойнов
- Выход CZ из Binance: конец эпохи или новое начало?
- Федеральный судья предоставил Jump Crypto конфиденциальность в иске Terra